<H2>硬件常用術(shù)語大全</H2><FONT style="FONT-SIZE: 0px; COLOR: #e6e6e6">出自<A href="http://9495.com/" target=_blank><FONT color=#e6e6e6>9495網(wǎng)址導(dǎo)航</FONT></A>,原貼地址:<A href="http://bbs.mumayi.net/viewthread.php?tid=1256542&fromuid=0" target=_blank><FONT color=#e6e6e6>木螞蟻社區(qū)</FONT></A></FONT>
+ v; a# @6 _1 H! O9 ^ S<DIV class=t_msgfont id=postmessage_17842680><FONT color=black>板載RAID <BR> RAID是英文Redundant Array of Inexpensive Disks的縮寫,中文簡稱為廉價(jià)磁盤冗余陣列。RAID就是一種由多塊硬盤構(gòu)成的冗余陣列。雖然RAID包含多塊硬盤,但是在操作系統(tǒng)下是作為一個(gè)獨(dú)立的大型存儲設(shè)備出現(xiàn)。利用RAID技術(shù)于存儲系統(tǒng)的好處主要有以下三種:<BR><BR>通過把多個(gè)磁盤組織在一起作為一個(gè)邏輯卷提供磁盤跨越功能 <BR>通過把數(shù)據(jù)分成多個(gè)數(shù)據(jù)塊(Block)并行寫入/讀出多個(gè)磁盤以提高訪問磁盤的速度 <BR>通過鏡像或校驗(yàn)操作提供容錯(cuò)能力<BR> 最初開發(fā)RAID的主要目的是節(jié)省成本,當(dāng)時(shí)幾塊小容量硬盤的價(jià)格總和要低于大容量的硬盤。目前來看RAID在節(jié)省成本方面的作用并不明顯,但是RAID可以充分發(fā)揮出多塊硬盤的優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出任何一塊單獨(dú)硬盤的速度和吞吐量。除了性能上的提高之外,RAID還可以提供良好的容錯(cuò)能力,在任何一塊硬盤出現(xiàn)問題的情況下都可以繼續(xù)工作,不會受到損壞硬盤的影響。<BR><BR> RAID技術(shù)分為幾種不同的等級,分別可以提供不同的速度,安全性和性價(jià)比。根據(jù)實(shí)際情況選擇適當(dāng)?shù)腞AID級別可以滿足用戶對存儲系統(tǒng)可用性、性能和容量的要求。常用的RAID級別有以下幾種:NRAID,JBOD,RAID0,RAID1,RAID0+1,RAID3,RAID5等。目前經(jīng)常使用的是RAID5和RAID(0+1)。<BR><BR>NRAID<BR> NRAID即Non-RAID,所有磁盤的容量組合成一個(gè)邏輯盤,沒有數(shù)據(jù)塊分條(no block stripping)。NRAID不提供數(shù)據(jù)冗余。要求至少一個(gè)磁盤。<BR><BR>JBOD<BR> JBOD代表Just a Bunch of Drives,磁盤控制器把每個(gè)物理磁盤看作獨(dú)立的磁盤,因此每個(gè)磁盤都是獨(dú)立的邏輯盤。JBOD也不提供數(shù)據(jù)冗余。要求至少一個(gè)磁盤。<BR><BR>RAID 0<BR> RAID 0即Data Stripping(數(shù)據(jù)分條技術(shù))。整個(gè)邏輯盤的數(shù)據(jù)是被分條(stripped)分布在多個(gè)物理磁盤上,可以并行讀/寫,提供最快的速度,但沒有冗余能力。要求至少兩個(gè)磁盤。我們通過RAID 0可以獲得更大的單個(gè)邏輯盤的容量,且通過對多個(gè)磁盤的同時(shí)讀取獲得更高的存取速度。RAID 0首先考慮的是磁盤的速度和容量,忽略了安全,只要其中一個(gè)磁盤出了問題,那么整個(gè)陣列的數(shù)據(jù)都會不保了。<BR><BR>RAID 1<BR> RAID 1,又稱鏡像方式,也就是數(shù)據(jù)的冗余。在整個(gè)鏡像過程中,只有一半的磁盤容量是有效的(另一半磁盤容量用來存放同樣的數(shù)據(jù))。同RAID 0相比,RAID 1首先考慮的是安全性,容量減半、速度不變。<BR><BR>RAID 0+1<BR> 為了達(dá)到既高速又安全,出現(xiàn)了RAID 10(或者叫RAID 0+1),可以把RAID 10簡單地理解成由多個(gè)磁盤組成的RAID 0陣列再進(jìn)行鏡像。<BR><BR>RAID 3和RAID 5<BR> RAID 3和RAID 5都是校驗(yàn)方式。RAID 3的工作方式是用一塊磁盤存放校驗(yàn)數(shù)據(jù)。由于任何數(shù)據(jù)的改變都要修改相應(yīng)的數(shù)據(jù)校驗(yàn)信息,存放數(shù)據(jù)的磁盤有好幾個(gè)且并行工作,而存放校驗(yàn)數(shù)據(jù)的磁盤只有一個(gè),這就帶來了校驗(yàn)數(shù)據(jù)存放時(shí)的瓶頸。RAID 5的工作方式是將各個(gè)磁盤生成的數(shù)據(jù)校驗(yàn)切成塊,分別存放到組成陣列的各個(gè)磁盤中去,這樣就緩解了校驗(yàn)數(shù)據(jù)存放時(shí)所產(chǎn)生的瓶頸問題,但是分割數(shù)據(jù)及控制存放都要付出速度上的代價(jià)。<BR><BR> 按照硬盤接口的不同,RAID分為SCSI RAID,IDE RAID和SATA RAID。其中,SCSI RAID主要用于要求高性能和高可靠性的服務(wù)器/工作站,而臺式機(jī)中主要采用IDE RAID和SATA RAID。<BR><BR> 以前RAID功能主要依靠在主板上插接RAID控制卡實(shí)現(xiàn),而現(xiàn)在越來越多的主板都添加了板載RAID芯片直接實(shí)現(xiàn)RAID功能,目前主流的RAID芯片有HighPoint的HTP372和Promise的PDC20265R,而英特爾更進(jìn)一步,直接在主板芯片組中支持RAID,其ICH5R南橋芯片中就內(nèi)置了SATA RAID功能,這也代表著未來板載RAID的發(fā)展方向---芯片組集成RAID。 <BR><BR>支持內(nèi)存類型 <BR> 支持內(nèi)存類型是指主板所支持的具體內(nèi)存類型。不同的主板所支持的內(nèi)存類型是不相同的。內(nèi)存類型主要有FPM,EDO,SDRAM,RDRAM已經(jīng)DDR DRAM等。<BR><BR>FPM內(nèi)存 <BR>EDO內(nèi)存 <BR>SDRAM內(nèi)存 <BR>RDRAM內(nèi)存 <BR>DDR SDRAM內(nèi)存<BR><BR> ECC并不是內(nèi)存類型,ECC(Error Correction Coding或Error Checking and Correcting)是一種具有自動糾錯(cuò)功能的內(nèi)存,英特爾的82430HX芯片組就開始支持它,使用該芯片組的主板都可以安裝使用ECC內(nèi)存,但由于ECC內(nèi)存成本比較高,所以主要應(yīng)用在要求系統(tǒng)運(yùn)算可靠性比較高的商業(yè)電腦中,例如服務(wù)器/工作站等等。由于實(shí)際上存儲器出錯(cuò)的情況不會經(jīng)常發(fā)生,而且普通的主板也并不支持ECC內(nèi)存,所以一般的家用與辦公電腦也不必采用ECC內(nèi)存。<BR><BR> 一般情況下,一塊主板只支持一種內(nèi)存類型,但也有例外。有些主板具有兩種內(nèi)存插槽,可以使用兩種內(nèi)存,例如以前有些主板能使用EDO和SDRAM,現(xiàn)在有些主板能使用SDRAM和DDR SDRAM。<BR><BR> 上圖中的主板就支持兩種內(nèi)存類型(SDRAM和DDR SDRAM),采用兩種類型的內(nèi)存插槽(藍(lán)色和黑色)區(qū)分。值得注意的是,在這些主板上不能同時(shí)使用兩種內(nèi)存,而只能使用其中的一種,這是因?yàn)槠潆姎庖?guī)范和工作電壓是不同的,混用會引起內(nèi)存損壞和主板損壞的問題。 <BR><BR>支持內(nèi)存?zhèn)鬏敇?biāo)準(zhǔn) <BR> 內(nèi)存?zhèn)鬏敇?biāo)準(zhǔn)是指主板所支持的內(nèi)存?zhèn)鬏攷挻笮』蛑靼逅С值膬?nèi)存的工作頻率。不同類型的內(nèi)存其傳輸標(biāo)準(zhǔn)是不相同的。主板支持內(nèi)存?zhèn)鬏敇?biāo)準(zhǔn)決定著,主板所能采用最高性能的內(nèi)存規(guī)格,是選擇購買主板的關(guān)鍵之一。<BR>以下分別說明各種主流內(nèi)存的傳輸標(biāo)準(zhǔn)。<BR><BR>SDRAM內(nèi)存?zhèn)鬏敇?biāo)準(zhǔn) <BR>DDR SDRAM內(nèi)存?zhèn)鬏敇?biāo)準(zhǔn) <BR>RDRAM內(nèi)存?zhèn)鬏敇?biāo)準(zhǔn)<BR><BR><BR>支持內(nèi)存最大容量 <BR> 主板所能支持內(nèi)存的最大容量是指最大能在該主板上插入多大容量的內(nèi)存條,超過容量的內(nèi)存條即便插在主板上,主板也無不支持。主板支持的最大內(nèi)存容量理論上由芯片組所決定,北橋決定了整個(gè)芯片所能支持的最大內(nèi)存容量。但在實(shí)際應(yīng)用中,主板支持的最大內(nèi)存容量還受到主板上內(nèi)存插槽數(shù)量的限制,主板制造商出于設(shè)計(jì)、成本上的需要,可能會在主板上采用較少的內(nèi)存插槽,此時(shí)即便芯片組支持很大的內(nèi)存容量,但主板上并沒有足夠的內(nèi)存插槽供適用,就沒法達(dá)到理論最大值。<BR><BR> 比如KT600北橋最大能支持4GB的內(nèi)存,但大部分的主板廠商只提供了兩個(gè)或三個(gè)184pin的DDR DIMM內(nèi)存插槽,其支持最大內(nèi)存容量就只能達(dá)到2GB或3GB。<BR><BR><BR>雙通道內(nèi)存 <BR> 雙通道內(nèi)存技術(shù)其實(shí)是一種內(nèi)存控制和管理技術(shù),它依賴于芯片組的內(nèi)存控制器發(fā)生作用,在理論上能夠使兩條同等規(guī)格內(nèi)存所提供的帶寬增長一倍。它并不是什么新技術(shù),早就被應(yīng)用于服務(wù)器和工作站系統(tǒng)中了,只是為了解決臺式機(jī)日益窘迫的內(nèi)存帶寬瓶頸問題它才走到了臺式機(jī)主板技術(shù)的前臺。在幾年前,英特爾公司曾經(jīng)推出了支持雙通道內(nèi)存?zhèn)鬏敿夹g(shù)的i820芯片組,它與RDRAM內(nèi)存構(gòu)成了一對黃金搭檔,所發(fā)揮出來的卓絕性能使其一時(shí)成為市場的最大亮點(diǎn),但生產(chǎn)成本過高的缺陷卻造成了叫好不叫座的情況,最后被市場所淘汰。由于英特爾已經(jīng)放棄了對RDRAM的支持,所以目前主流芯片組的雙通道內(nèi)存技術(shù)均是指雙通道DDR內(nèi)存技術(shù),主流雙通道內(nèi)存平臺英特爾方面是英特爾 865/875系列,而AMD方面則是NVIDIA Nforce2系列。<BR><BR> 雙通道內(nèi)存技術(shù)是解決CPU總線帶寬與內(nèi)存帶寬的矛盾的低價(jià)、高性能的方案?,F(xiàn)在CPU的FSB(前端總線頻率)越來越高,英特爾 Pentium 4比AMD Athlon XP對內(nèi)存帶寬具有高得多的需求。英特爾 Pentium 4處理器與北橋芯片的數(shù)據(jù)傳輸采用QDR(Quad Data Rate,四次數(shù)據(jù)傳輸)技術(shù),其FSB是外頻的4倍。英特爾 Pentium 4的FSB分別是400/533/800MHz,總線帶寬分別是3.2GB/sec,2.7GB/sec和6.4GB/sec,而DDR 266/DDR 333/DDR 400所能提供的內(nèi)存帶寬分別是2.1GB/sec,2.7GB/sec和3.2GB/sec。在單通道內(nèi)存模式下,DDR內(nèi)存無法提供CPU所需要的數(shù)據(jù)帶寬從而成為系統(tǒng)的性能瓶頸。而在雙通道內(nèi)存模式下,雙通道DDR 266/DDR 333/DDR 400所能提供的內(nèi)存帶寬分別是4.2GB/sec,5.4GB/sec和6.4GB/sec,在這里可以看到,雙通道DDR 400內(nèi)存剛好可以滿足800MHz FSB Pentium 4處理器的帶寬需求。而對AMD Athlon XP平臺而言,其處理器與北橋芯片的數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)采用DDR(Double Data Rate,雙倍數(shù)據(jù)傳輸)技術(shù),F(xiàn)SB是外頻的2倍,其對內(nèi)存帶寬的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于英特爾 Pentium 4平臺,其FSB分別為266/333/400MHz,總線帶寬分別是2.1GB/sec,2.7GB/sec和3.2GB/sec,使用單通道的DDR 266/DDR 333/DDR 400就能滿足其帶寬需求,所以在AMD K7平臺上使用雙通道DDR內(nèi)存技術(shù),可說是收效不多,性能提高并不如英特爾平臺那樣明顯,對性能影響最明顯的還是采用集成顯示芯片的整合型主板。<BR><BR> NVIDIA推出的nForce芯片組是第一個(gè)把DDR內(nèi)存接口擴(kuò)展為128-bit的芯片組,隨后英特爾在它的E7500服務(wù)器主板芯片組上也使用了這種雙通道DDR內(nèi)存技術(shù),SiS和VIA也紛紛響應(yīng),積極研發(fā)這項(xiàng)可使DDR內(nèi)存帶寬成倍增長的技術(shù)。但是,由于種種原因,要實(shí)現(xiàn)這種雙通道DDR(128 bit的并行內(nèi)存接口)傳輸對于眾多芯片組廠商來說絕非易事。DDR SDRAM內(nèi)存和RDRAM內(nèi)存完全不同,后者有著高延時(shí)的特性并且為串行傳輸方式,這些特性決定了設(shè)計(jì)一款支持雙通道RDRAM內(nèi)存芯片組的難度和成本都不算太高。但DDR SDRAM內(nèi)存卻有著自身局限性,它本身是低延時(shí)特性的,采用的是并行傳輸模式,還有最重要的一點(diǎn):當(dāng)DDR SDRAM工作頻率高于400MHz時(shí),其信號波形往往會出現(xiàn)失真問題,這些都為設(shè)計(jì)一款支持雙通道DDR內(nèi)存系統(tǒng)的芯片組帶來不小的難度,芯片組的制造成本也會相應(yīng)地提高,這些因素都制約著這項(xiàng)內(nèi)存控制技術(shù)的發(fā)展。<BR><BR> 普通的單通道內(nèi)存系統(tǒng)具有一個(gè)64位的內(nèi)存控制器,而雙通道內(nèi)存系統(tǒng)則有2個(gè)64位的內(nèi)存控制器,在雙通道模式下具有128bit的內(nèi)存位寬,從而在理論上把內(nèi)存帶寬提高一倍。雖然雙64位內(nèi)存體系所提供的帶寬等同于一個(gè)128位內(nèi)存體系所提供的帶寬,但是二者所達(dá)到效果卻是不同的。雙通道體系包含了兩個(gè)獨(dú)立的、具備互補(bǔ)性的智能內(nèi)存控制器,理論上來說,兩個(gè)內(nèi)存控制器都能夠在彼此間零延遲的情況下同時(shí)運(yùn)作。比如說兩個(gè)內(nèi)存控制器,一個(gè)為A、另一個(gè)為B。當(dāng)控制器B準(zhǔn)備進(jìn)行下一次存取內(nèi)存的時(shí)候,控制器A就在讀/寫主內(nèi)存,反之亦然。兩個(gè)內(nèi)存控制器的這種互補(bǔ)“天性”可以讓等待時(shí)間縮減50%。雙通道DDR的兩個(gè)內(nèi)存控制器在功能上是完全一樣的,并且兩個(gè)控制器的時(shí)序參數(shù)都是可以單獨(dú)編程設(shè)定的。這樣的靈活性可以讓用戶使用二條不同構(gòu)造、容量、速度的DIMM內(nèi)存條,此時(shí)雙通道DDR簡單地調(diào)整到最低的內(nèi)存標(biāo)準(zhǔn)來實(shí)現(xiàn)128bit帶寬,允許不同密度/等待時(shí)間特性的DIMM內(nèi)存條可以可靠地共同運(yùn)作。<BR><BR> 支持雙通道DDR內(nèi)存技術(shù)的臺式機(jī)芯片組,英特爾平臺方面有英特爾的865P/865G/865GV/865PE以及875P,VIA的PT880,ATI的Radeon 9100 IGP,SIS的SIIS 655,SIS 655FX和SIS 655TX;AMD平臺方面則有VIA的KT880,NVIDIA的nForce2 Ultra 400,nForce2 IGP,nForce2 SPP。<BR><BR><BR>內(nèi)存插槽 <BR> 內(nèi)存插槽是指主板上所采用的內(nèi)存插槽類型和數(shù)量。主板所支持的內(nèi)存種類和容量都由內(nèi)存插槽來決定的。目前主要應(yīng)用于主板上的內(nèi)存插槽有:<BR><BR> 內(nèi)存條通過金手指與主板連接,內(nèi)存條正反兩面都帶有金手指。金手指可以在兩面提供不同的信號,也可以提供相同的信號。SIMM就是一種兩側(cè)金手指都提供相同信號的內(nèi)存結(jié)構(gòu),它多用于早期的FPM和EDD DRAM,最初一次只能傳輸8bif數(shù)據(jù),后來逐漸發(fā)展出16bit、32bit的SIMM模組,其中8bit和16bitSIMM使用30pin接口,32bit的則使用72pin接口。在內(nèi)存發(fā)展進(jìn)入SDRAM時(shí)代后,SIMM逐漸被DIMM技術(shù)取代。<BR><BR> DIMM與SIMM相當(dāng)類似,不同的只是DIMM的金手指兩端不像SIMM那樣是互通的,它們各自獨(dú)立傳輸信號,因此可以滿足更多數(shù)據(jù)信號的傳送需要。同樣采用DIMM,SDRAM 的接口與DDR內(nèi)存的接口也略有不同,SDRAM DIMM為168Pin DIMM結(jié)構(gòu),金手指每面為84Pin,金手指上有兩個(gè)卡口,用來避免插入插槽時(shí),錯(cuò)誤將內(nèi)存反向插入而導(dǎo)致燒毀;DDR DIMM則采用184Pin DIMM結(jié)構(gòu),金手指每面有92Pin,金手指上只有一個(gè)卡口??跀?shù)量的不同,是二者最為明顯的區(qū)別。<BR><BR>RIMM<BR> RIMM是Rambus公司生產(chǎn)的RDRAM內(nèi)存所采用的接口類型,RIMM內(nèi)存與DIMM的外型尺寸差不多,金手指同樣也是雙面的。RIMM有也184 Pin的針腳,在金手指的中間部分有兩個(gè)靠的很近的卡口。RIMM非ECC版有16位數(shù)據(jù)寬度,ECC版則都是18位寬。由于RDRAM內(nèi)存較高的價(jià)格,此類內(nèi)存在DIY市場很少見到,RIMM接口也就難得一見了。<BR><BR><BR>硬盤接口類型 <BR> 硬盤接口是硬盤與主機(jī)系統(tǒng)間的連接部件,作用是在硬盤緩存和主機(jī)內(nèi)存之間傳輸數(shù)據(jù)。不同的硬盤接口決定著硬盤與計(jì)算機(jī)之間的連接速度,在整個(gè)系統(tǒng)中,硬盤接口的優(yōu)劣直接影響著程序運(yùn)行快慢和系統(tǒng)性能好壞。從整體的角度上,硬盤接口分為IDE、SATA、SCSI和光纖通道四種,IDE接口硬盤多用于家用產(chǎn)品中,也部分應(yīng)用于服務(wù)器,SCSI接口的硬盤則主要應(yīng)用于服務(wù)器市場,而光纖通道只在高端服務(wù)器上,價(jià)格昂貴。SATA是種新生的硬盤接口類型,還正出于市場普及階段,在家用市場中有著廣泛的前景。在IDE和SCSI的大類別下,又可以分出多種具體的接口類型,又各自擁有不同的技術(shù)規(guī)范,具備不同的傳輸速度,比如ATA100和SATA;Ultra160 SCSI和Ultra320 SCSI都代表著一種具體的硬盤接口,各自的速度差異也較大。<BR><BR>IDE<BR>IDE的英文全稱為“Integrated Drive Electronics”,即“電子集成驅(qū)動器”,它的本意是指把“硬盤控制器”與“盤體”集成在一起的硬盤驅(qū)動器。把盤體與控制器集成在一起的做法減少了硬盤接口的電纜數(shù)目與長度,數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃缘玫搅嗽鰪?qiáng),硬盤制造起來變得更容易,因?yàn)橛脖P生產(chǎn)廠商不需要再擔(dān)心自己的硬盤是否與其它廠商生產(chǎn)的控制器兼容。對用戶而言,硬盤安裝起來也更為方便。IDE這一接口技術(shù)從誕生至今就一直在不斷發(fā)展,性能也不斷的提高,其擁有的價(jià)格低廉、兼容性強(qiáng)的特點(diǎn),為其造就了其它類型硬盤無法替代的地位。<BR><BR>IDE代表著硬盤的一種類型,但在實(shí)際的應(yīng)用中,人們也習(xí)慣用IDE來稱呼最早出現(xiàn)IDE類型硬盤ATA-1,這種類型的接口隨著接口技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)被淘汰了,而其后發(fā)展分支出更多類型的硬盤接口,比如ATA、Ultra ATA、DMA、Ultra DMA等接口都屬于IDE硬盤。<BR><BR>相關(guān)術(shù)語:IDE接口<BR><BR>SCSI<BR>SCSI的英文全稱為“Small Computer System Interface”(小型計(jì)算機(jī)系統(tǒng)接口),是同IDE(ATA)完全不同的接口,IDE接口是普通PC的標(biāo)準(zhǔn)接口,而SCSI并不是專門為硬盤設(shè)計(jì)的接口,是一種廣泛應(yīng)用于小型機(jī)上的高速數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)。SCSI接口具有應(yīng)用范圍廣、多任務(wù)、帶寬大、CPU占用率低,以及熱插拔等優(yōu)點(diǎn),但較高的價(jià)格使得它很難如IDE硬盤般普及,因此SCSI硬盤主要應(yīng)用于中、高端服務(wù)器和高檔工作站中。<BR><BR>光纖通道<BR>光纖通道的英文拼寫是Fibre Channel,和SCIS接口一樣光纖通道最初也不是為硬盤設(shè)計(jì)開發(fā)的接口技術(shù),是專門為網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的,但隨著存儲系統(tǒng)對速度的需求,才逐漸應(yīng)用到硬盤系統(tǒng)中。光纖通道硬盤是為提高多硬盤存儲系統(tǒng)的速度和靈活性才開發(fā)的,它的出現(xiàn)大大提高了多硬盤系統(tǒng)的通信速度。光纖通道的主要特性有:熱插拔性、高速帶寬、遠(yuǎn)程連接、連接設(shè)備數(shù)量大等。<BR><BR>光纖通道是為在像服務(wù)器這樣的多硬盤系統(tǒng)環(huán)境而設(shè)計(jì),能滿足高端工作站、服務(wù)器<BR><BR>SATA<BR>使用SATA(Serial ATA)口的硬盤又叫串口硬盤,是未來PC機(jī)硬盤的趨勢。2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、邁拓這幾大廠商組成的Serial ATA委員會正式確立了Serial ATA 1.0規(guī)范,2002年,雖然串行ATA的相關(guān)設(shè)備還未正式上市,但Serial ATA委員會已搶先確立了Serial ATA 2.0規(guī)范。Serial ATA采用串行連接方式,串行ATA總線使用嵌入式時(shí)鐘信號,具備了更強(qiáng)的糾錯(cuò)能力,與以往相比其最大的區(qū)別在于能對傳輸指令(不僅僅是數(shù)據(jù))進(jìn)行檢查,如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤會自動矯正,這在很大程度上提高了數(shù)據(jù)傳輸?shù)目煽啃?。串行接口還具有結(jié)構(gòu)簡單、支持熱插拔的優(yōu)點(diǎn)。<BR><BR>串口硬盤是一種完全不同于并行ATA的新型硬盤接口類型,由于采用串行方式傳輸數(shù)據(jù)而知名。相對于并行ATA來說,就具有非常多的優(yōu)勢。首先,Serial ATA以連續(xù)串行的方式傳送數(shù)據(jù),一次只會傳送1位數(shù)據(jù)。這樣能減少SATA接口的針腳數(shù)目,使連接電纜數(shù)目變少,效率也會更高。實(shí)際上,Serial ATA 僅用四支針腳就能完成所有的工作,分別用于連接電纜、連接地線、發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù),同時(shí)這樣的架構(gòu)還能降低系統(tǒng)能耗和減小系統(tǒng)復(fù)雜性。其次,Serial ATA的起點(diǎn)更高、發(fā)展?jié)摿Ω螅琒erial ATA 1.0定義的數(shù)據(jù)傳輸率可達(dá)150MB/s,這比目前最新的并行ATA(即ATA/133)所能達(dá)到133MB/s的最高數(shù)據(jù)傳輸率還高,而在Serial ATA 2.0的數(shù)據(jù)傳輸率將達(dá)到300MB/s,最終SATA將實(shí)現(xiàn)600MB/s的最高數(shù)據(jù)傳輸率。<BR><BR><BR>CPU自動檢測 <BR> 以前的老式主板需要用戶自己設(shè)定CPU的外頻,倍頻以及電壓等參數(shù)(一般都是通過跳線來設(shè)定),現(xiàn)在生產(chǎn)的主板都能自動檢測到這些參數(shù),進(jìn)而正確設(shè)定這些參數(shù),并保存在CMOS中。在CMOS掉電時(shí),也不需要打開機(jī)箱重新進(jìn)行設(shè)置。<BR><BR> 另外,現(xiàn)在的主板還具有老式主板所沒有的CPU溫度檢測報(bào)警功能。CPU溫度過高會導(dǎo)致系統(tǒng)工作不穩(wěn)定或者死機(jī),甚至損壞CPU等,所以對CPU的溫度檢測是很重要的。它會在CPU溫度超出安全范圍時(shí)發(fā)出警告檢測。溫度的探頭有兩種:一種集成在處理器之中,依靠BIOS的支持;另一種是外置的,在主板上面可以見到,通常是一顆熱敏電阻。它們都是通過溫度的改變來改變自身的電阻值,讓溫度檢測電路探測到電阻的改變,從而改變溫度數(shù)值。<BR><BR><BR><U>硬件</U>錯(cuò)誤偵測 <BR> 由于<U>硬件</U>的安裝錯(cuò)誤、不兼容或<U>硬件</U>損壞等原因,容易引起的<U>硬件</U>錯(cuò)誤,從而導(dǎo)致輕則運(yùn)行不正常,重則系統(tǒng)無法工作的故障。碰到此類情況,以前只能通過POST自檢時(shí)的BIOS報(bào)警提示音,<U>硬件</U>替換法或通過DEBUG卡來查找故障原因。但這些方法使用起來很不方便,而且對用戶的專業(yè)知識也要求較高,對普通用戶并不適用。<BR><BR> 針對此問題,現(xiàn)在的主板廠商加如了許多人性化的設(shè)計(jì),以方便用戶快速,準(zhǔn)確地判斷故障原因。<BR><BR> 例如,現(xiàn)在許多主板特別設(shè)計(jì)了<U>硬件</U>加電自檢故障的語言播報(bào)功能。以華碩的“POST播報(bào)員”為例,這個(gè)功能主要由華邦電子的W83791SD芯片,配合華碩自己設(shè)計(jì)芯片組合而成??梢员O(jiān)測CPU電壓、CPU風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、CPU溫度、機(jī)殼風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、電源風(fēng)扇是否失效、機(jī)箱入侵警告等。這樣就較好地保持了電腦的最佳工作狀態(tài)。當(dāng)系統(tǒng)有某個(gè)設(shè)備出故障時(shí),POST播報(bào)員就會用語音提醒該配件出了故障。<BR><BR> 在<U>硬件</U>偵錯(cuò)報(bào)警方面,一些主板大廠都有自己非常獨(dú)到的設(shè)計(jì),譬如微星主板,用四支LED來反映主板的故障所在。而有的主板則干脆引入了早些年的Debug偵錯(cuò)卡的偵錯(cuò)技術(shù),采用了更為直接的數(shù)碼管來指出故障所在。<BR><BR> 另外,許多廠商還為主板設(shè)計(jì)了AGP保護(hù)電路,除了起顯卡保護(hù)作用之外,保護(hù)電路還用一個(gè)LED發(fā)光二極管來告訴用戶故障是否由顯卡引起。<BR><BR><BR>擴(kuò)展插槽 <BR> 擴(kuò)展插槽是主板上用于固定擴(kuò)展卡并將其連接到系統(tǒng)總線上的插槽,也叫擴(kuò)展槽、擴(kuò)充插槽。擴(kuò)展槽是一種添加或增強(qiáng)電腦特性及功能的方法。例如,不滿意主板整合顯卡的性能,可以添加獨(dú)立顯卡以增強(qiáng)顯示性能;不滿意板載聲卡的音質(zhì),可以添加獨(dú)立聲卡以增強(qiáng)音效;不支持USB2.0或IEEE1394的主板可以通過添加相應(yīng)的USB2.0擴(kuò)展卡或IEEE1394擴(kuò)展卡以獲得該功能等。<BR><BR> 目前擴(kuò)展插槽的種類主要有ISA,PCI,AGP,CNR,AMR,ACR和比較少見的WI-FI,VXB,以及筆記本電腦專用的PCMCIA等。歷史上出現(xiàn)過,早已經(jīng)被淘汰掉的還有MCA插槽,EISA插槽以及VESA插槽等等。未來的主流擴(kuò)展插槽是PCI Express插槽。<BR><BR>ISA插槽 <BR>PCI插槽 <BR>AGP插槽 <BR>AMR插槽 <BR>CNR插槽 <BR>ACR插槽 <BR>PCI Express插槽<BR> 在選購主板產(chǎn)品時(shí),擴(kuò)展插槽的種類和數(shù)量的多少是決定購買的一個(gè)重要指標(biāo)。有多種類型和足夠數(shù)量的擴(kuò)展插槽就意味著今后有足夠的可升級性和設(shè)備擴(kuò)展性,反之則會在今后的升級和設(shè)備擴(kuò)展方面碰到巨大的障礙。這點(diǎn)對初學(xué)者尤其重要。例如不滿意整合主板的游戲性能想升級為獨(dú)立顯卡卻發(fā)現(xiàn)主板上沒有AGP插槽;想添加一塊視頻采集卡卻發(fā)現(xiàn)使用的PCI插槽都已插滿等等。但擴(kuò)展插槽也并非越多越好,過多的插槽會導(dǎo)致主板成本上升從而加大用戶的購買成本,而且過多的插槽對許多用戶而言并沒有作用,例如一臺只需要做文本處理和上網(wǎng)的辦公電腦卻配有6個(gè)PCI插槽而且配有獨(dú)立顯卡,就是一種典型的資源浪費(fèi),這種類型的電腦只用整合型的Micro ATX主板就能完全滿足使用要求。所以在具體產(chǎn)品的選購上要根據(jù)自己的需要來選購,符合自己的才是最好的。<BR><BR><BR>擴(kuò)展接口 <BR> 擴(kuò)展接口是主板上用于連接各種外部設(shè)備的接口。通過這些擴(kuò)展接口,可以把打印機(jī),外置Modem,掃描儀,閃存盤,MP3播放機(jī),DC,DV,移動硬盤,手機(jī),寫字板等外部設(shè)備連接到電腦上。而且,通過擴(kuò)展接口還能實(shí)現(xiàn)電腦間的互連。<BR><BR> 目前,常見的擴(kuò)展接口有串行接口(Serial Port),并行接口(Parallel Port),通用串行總線接口(USB),IEEE 1394接口等。<BR><BR>串行接口<BR> 串行接口,簡稱串口,也就是COM接口,是采用串行通信協(xié)議的擴(kuò)展接口。串口的出現(xiàn)是在1980年前后,數(shù)據(jù)傳輸率是115kbps~230kbps,串口一般用來連接鼠標(biāo)和外置Modem以及老式攝像頭和寫字板等設(shè)備,目前部分新主板已開始取消該接口。<BR><BR>并行接口<BR> 并行接口,簡稱并口,也就是LPT接口,是采用并行通信協(xié)議的擴(kuò)展接口。并口的數(shù)據(jù)傳輸率比串口快8倍,標(biāo)準(zhǔn)并口的數(shù)據(jù)傳輸率為1Mbps,一般用來連接打印機(jī)、掃描儀等。所以并口又被稱為打印口。<BR><BR> 另外,串口和并口都能通過直接電纜連接的方式實(shí)現(xiàn)雙機(jī)互連,在此方式下數(shù)據(jù)只能低速傳輸。多年來PC的串口與并口的功能和結(jié)構(gòu)并沒有什么變化。在使用串并口時(shí),原則上每一個(gè)外設(shè)必須插在一個(gè)接口上,如果所有的接口均被用上了就只能通過添加插卡來追加接口。串、并口不僅速度有限,而且在使用上很不方便,例如不支持熱插拔等。隨著USB接口的普及,目前都已經(jīng)很少使用了,而且隨著BTX規(guī)范的推廣,是必然會被淘汰的。<BR><BR>USB<BR> USB是英文Universal Serial Bus的縮寫,中文含義是“通用串行總線”。它不是一種新的總線標(biāo)準(zhǔn),而是應(yīng)用在PC領(lǐng)域的接口技術(shù)。USB是在1994年底由英特爾、康柏、IBM、Microsoft等多家公司聯(lián)合提出的。不過直到近期,它才得到廣泛地應(yīng)用。從1994年11月11日發(fā)表了USB V0.7版本以后,USB版本經(jīng)歷了多年的發(fā)展,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展為2.0版本,成為目前電腦中的標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)展接口。目前主板中主要是采用USB1.1和USB2.0,各USB版本間能很好的兼容。USB用一個(gè)4針插頭作為標(biāo)準(zhǔn)插頭,采用菊花鏈形式可以把所有的外設(shè)連接起來,最多可以連接127個(gè)外部設(shè)備,并且不會損失帶寬。USB需要主機(jī)<U>硬件</U>、操作系統(tǒng)和外設(shè)三個(gè)方面的支持才能工作。目前的主板一般都采用支持USB功能的控制芯片組,主板上也安裝有USB接口插座,而且除了背板的插座之外,主板上還預(yù)留有USB插針,可以通過連線接到機(jī)箱前面作為前置USB接口以方便使用(注意,在接線時(shí)要仔細(xì)閱讀主板說明書并按圖連接,千萬不可接錯(cuò)而使設(shè)備損壞)。而且USB接口還可以通過專門的USB連機(jī)線實(shí)現(xiàn)雙機(jī)互連,并可以通過Hub擴(kuò)展出更多的接口。USB具有傳輸速度快(USB1.1是12Mbps,USB2.0是480Mbps),使用方便,支持熱插拔,連接靈活,獨(dú)立供電等優(yōu)點(diǎn),可以連接鼠標(biāo)、鍵盤、打印機(jī)、掃描儀、攝像頭、閃存盤、MP3機(jī)、手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、移動硬盤、外置光軟驅(qū)、USB網(wǎng)卡、ADSL Modem、Cable Modem等,幾乎所有的外部設(shè)備。<BR><BR>IEEE 1394<BR> IEEE 1394的前身即Firewire(火線),是1986年由蘋果電腦公司針對高速數(shù)據(jù)傳輸所開發(fā)的一種傳輸介面,并于1995年獲得美國電機(jī)電子工程師協(xié)會認(rèn)可,成為正式標(biāo)準(zhǔn)?,F(xiàn)在大家看到的IEEE1394、Firewire和i.LINK其實(shí)指的都是這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),通常,在PC個(gè)人計(jì)算機(jī)領(lǐng)域?qū)⑺Q為IEEE1394,在電子消費(fèi)品領(lǐng)域,則更多的將它稱為i.LINK,而對于蘋果機(jī)則仍以最早的Firewire稱之。IEEE 1394也是一種高效的串行接口標(biāo)準(zhǔn),功能強(qiáng)大而且性能穩(wěn)定,而且支持熱拔插和即插即用。IEEE 1394可以在一個(gè)端口上連接多達(dá)63個(gè)設(shè)備,設(shè)備間采用樹形或菊花鏈拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。<BR><BR> IEEE 1394標(biāo)準(zhǔn)定義了兩種總線模式,即:Backplane模式和Cable模式。其中Backplane模式支持12.5、25、50Mbps的傳輸速率;Cable模式支持100、200、400Mbps的傳輸速率。目前最新的IEEE 1394b標(biāo)準(zhǔn)能達(dá)到800Mbps的傳輸速率。IEEE1394是橫跨PC及家電產(chǎn)品平臺的一種通用界面,適用于大多數(shù)需要高速數(shù)據(jù)傳輸?shù)漠a(chǎn)品,如高速外置式硬盤、CD-ROM、DVD-ROM、掃描儀、打印機(jī)、數(shù)碼相機(jī)、攝影機(jī)等。IEEE 1394分為有供電功能的6針A型接口和無供電功能的4針B型接口,A型接口可以通過轉(zhuǎn)接線兼容B型,但是B型轉(zhuǎn)換成A型后則沒有供電的能力。6針的A型接口在Apple的電腦和周邊設(shè)備上使用很廣,而在消費(fèi)類電子產(chǎn)品以及PC上多半都是采用的簡化過的4針B型接口,需要配備單獨(dú)的電源適配器。IEEE1394接口可以直接當(dāng)做網(wǎng)卡聯(lián)機(jī),也可以通過Hub擴(kuò)展出更多的接口。沒有IEEE1394接口的主板也可以通過插接IEEE 1394擴(kuò)展卡的方式獲得此功能。<BR><BR><BR><U>硬件</U>監(jiān)控 <BR> 為了讓用戶能夠了解<U>硬件</U>的工作狀態(tài)(溫度、轉(zhuǎn)速、電壓等),主板上通常有一塊至兩塊專門用于監(jiān)控<U>硬件</U>工作狀態(tài)的<U>硬件</U>監(jiān)控芯片。當(dāng)<U>硬件</U>監(jiān)控芯片與各種傳感元件(電壓、溫度、轉(zhuǎn)速)配合時(shí),便能在<U>硬件</U>工作狀態(tài)不正常時(shí),自動采取保護(hù)措施或及時(shí)調(diào)整相應(yīng)元件的工作參數(shù),以保證電腦中各配件工作在正常狀態(tài)下。常見的有溫度控制芯片和通用<U>硬件</U>監(jiān)控芯片等等。<BR><BR> 溫度控制芯片:主流芯片可以支持兩組以上的溫度檢測,并在溫度超過一定標(biāo)準(zhǔn)的時(shí)候自動調(diào)整處理器散熱風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速,從而降低CPU的溫度。超過預(yù)設(shè)溫度時(shí)還可以強(qiáng)行自動關(guān)機(jī),從而保護(hù)電腦系統(tǒng)。常見的溫度控制芯片有Analog Devices的ADT7463等等。<BR><BR> 通用<U>硬件</U>監(jiān)控芯片:這種芯片通常還整合了超級I/O(輸出/輸出管理)功能,可以用來監(jiān)控受監(jiān)控對象的電壓、溫度、轉(zhuǎn)速等。對于溫度的監(jiān)控需與溫度傳感元件配合;對風(fēng)扇電機(jī)轉(zhuǎn)速的監(jiān)控,則需與CPU或顯卡的散熱風(fēng)扇配合。比較常見的<U>硬件</U>監(jiān)控芯片有華邦公司的W83697HF和W83627HF,SMSC公司的LPC47M172,ITE公司的IT8705F、IT8703F,ASUS公司的AS99172F(此芯片能同時(shí)對三組系統(tǒng)風(fēng)扇和三組系統(tǒng)溫度進(jìn)行監(jiān)控)等。<BR><BR><BR>BIOS <BR> 計(jì)算機(jī)用戶在使用計(jì)算機(jī)的過程中,都會接觸到BIOS,它在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中起著非常重要的作用。一塊主板性能優(yōu)越與否,很大程度上取決于主板上的BIOS管理功能是否先進(jìn)。 <BR><BR> BIOS(Basic Input/Output System,基本輸入輸出系統(tǒng))全稱是ROM-BIOS,是只讀存儲器基本輸入/輸出系統(tǒng)的簡寫,它實(shí)際是一組被固化到電腦中,為電腦提供最低級最直接的<U>硬件</U>控制的程序,它是連通軟件程序和<U>硬件</U>設(shè)備之間的樞紐,通俗地說,BIOS是<U>硬件</U>與軟件程序之間的一個(gè)“轉(zhuǎn)換器”或者說是接口(雖然它本身也只是一個(gè)程序),負(fù)責(zé)解決<U>硬件</U>的即時(shí)要求,并按軟件對<U>硬件</U>的操作要求具體執(zhí)行。<BR><BR>BIOS芯片是主板上一塊長方型或正方型芯片,BIOS中主要存放:<BR><BR>自診斷程序:通過讀取CMOS RAM中的內(nèi)容識別<U>硬件</U>配置,并對其進(jìn)行自檢和初始化; <BR>CMOS設(shè)置程序:引導(dǎo)過程中,用特殊熱鍵啟動,進(jìn)行設(shè)置后,存入CMOS RAM中; <BR>系統(tǒng)自舉裝載程序:在自檢成功后將磁盤相對0道0扇區(qū)上的引導(dǎo)程序裝入內(nèi)存,讓其運(yùn)行以裝入DOS系統(tǒng); <BR>主要I/O設(shè)備的驅(qū)動程序和中斷服務(wù);<BR>由于BIOS直接和系統(tǒng)<U>硬件</U>資源打交道,因此總是針對某一類型的<U>硬件</U>系統(tǒng),而各種<U>硬件</U>系統(tǒng)又各有不同,所以存在各種不同種類的BIOS,隨著<U>硬件</U>技術(shù)的發(fā)展,同一種BIOS也先后出現(xiàn)了不同的版本,新版本的BIOS比起老版本來說,功能更強(qiáng)。<BR><BR>BIOS的功能 <BR>CMOS與BIOS的區(qū)別 <BR>升級BIOS的作用<BR><BR><BR>AGP插槽標(biāo)準(zhǔn) <BR> AGP是Accelerated Graphics Port(圖形加速端口)的縮寫,是顯示卡的專用擴(kuò)展插槽,它是在PCI圖形接口的基礎(chǔ)上發(fā)展而來的。AGP規(guī)范是英特爾公司解決電腦處理(主要是顯示)3D圖形能力差的問題而出臺的。AGP并不是一種總線,而是一種接口方式。隨著3D游戲做得越來越復(fù)雜,使用了大量的3D特效和紋理,使原來傳輸速率為133MB/sec的PCI總線越來越不堪重負(fù),籍此原因Intel才推出了擁有高帶寬的AGP接口。這是一種與PCI總線迥然不同的圖形接口,它完全獨(dú)立于PCI總線之外,直接把顯卡與主板控制芯片聯(lián)在一起,使得3D圖形數(shù)據(jù)省略了越過PCI總線的過程,從而很好地解決了低帶寬PCI接口造成的系統(tǒng)瓶頸問題??梢哉f,AGP代替PCI成為新的圖形端口是技術(shù)發(fā)展的必然。<BR><BR> AGP標(biāo)準(zhǔn)分為AGP1.0(AGP 1X和AGP 2X),AGP2.0(AGP 4X),AGP3.0(AGP 8X)。<BR><BR>AGP 1.0(AGP1X、AGP2X)<BR> 1996年7月AGP 1.0 圖形標(biāo)準(zhǔn)問世,分為1X和2X兩種模式,數(shù)據(jù)傳輸帶寬分別達(dá)到了266MB/s和533MB/s。這種圖形接口規(guī)范是在66MHz PCI2.1規(guī)范基礎(chǔ)上經(jīng)過擴(kuò)充和加強(qiáng)而形成的,其工作頻率為66MHz,工作電壓為3.3v,在一段時(shí)間內(nèi)基本滿足了顯示設(shè)備與系統(tǒng)交換數(shù)據(jù)的需要。這種規(guī)范中的AGP帶寬很小,現(xiàn)在已經(jīng)被淘汰了,只有在前幾年的老主板上還見得到。<BR><BR>AGP2.0(AGP4X)<BR>顯示芯片的飛速發(fā)展,圖形卡單位時(shí)間內(nèi)所能處理的數(shù)據(jù)呈幾何級數(shù)成倍增長,AGP 1.0 圖形標(biāo)準(zhǔn)越來越難以滿足技術(shù)的進(jìn)步了,由此AGP 2.0便應(yīng)運(yùn)而生了。1998年5月份,AGP 2.0 規(guī)范正式發(fā)布,工作頻率依然是66MHz,但工作電壓降低到了1.5v,并且增加了4x模式,這樣它的數(shù)據(jù)傳輸帶寬達(dá)到了1066MB/sec,數(shù)據(jù)傳輸能力大大地增強(qiáng)了。<BR><BR>AGP Pro<BR> AGP Pro接口與AGP 2.0同時(shí)推出,這是一種為了滿足顯示設(shè)備功耗日益加大的現(xiàn)實(shí)而研發(fā)的圖形接口標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)用該技術(shù)的圖形接口主要的特點(diǎn)是比AGP 4x略長一些,其加長部分可容納更多的電源引腳,使得這種接口可以驅(qū)動功耗更大(25-110w)或者處理能力更強(qiáng)大的AGP顯卡。這種標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)是專為高端圖形工作站而設(shè)計(jì)的,完全兼容AGP 4x規(guī)范,使得AGP 4x的顯卡也可以插在這種插槽中正常使用。AGP Pro在原有AGP插槽的兩側(cè)進(jìn)行延伸,提供額外的電能。它是用來增強(qiáng),而不是取代現(xiàn)有AGP插槽的功能。根據(jù)所能提供能量的不同,可以把AGP Pro細(xì)分為AGP Pro110和AGP Pro50。在某些高檔臺式機(jī)主板上也能見到AGP Pro插槽,例如華碩的許多主板。<BR><BR>AGP3.0(AGP8X)<BR> 2000年8月,Intel推出AGP3.0規(guī)范,工作電壓降到0.8V,并增加了8x模式,這樣它的數(shù)據(jù)傳輸帶寬達(dá)到了2133MB/sec,數(shù)據(jù)傳輸能力相對于AGP 4X成倍增長,能較好的滿足當(dāng)前顯示設(shè)備的帶寬需求。<BR><BR> 不同AGP接口的模式傳輸方式不同。1X模式的AGP,工作頻率達(dá)到了PCI總線的兩倍—66MHz,傳輸帶寬理論上可達(dá)到266MB/s。AGP 2X工作頻率同樣為66MHz,但是它使用了正負(fù)沿(一個(gè)時(shí)鐘周期的上升沿和下降沿)觸發(fā)的工作方式,在這種觸發(fā)方式中在一個(gè)時(shí)鐘周期的上升沿和下降沿各傳送一次數(shù)據(jù),從而使得一個(gè)工作周期先后被觸發(fā)兩次,使傳輸帶寬達(dá)到了加倍的目的,而這種觸發(fā)信號的工作頻率為133MHz,這樣AGP 2X的傳輸帶寬就達(dá)到了266MB/s×2(觸發(fā)次數(shù))=533MB/s的高度。AGP 4X仍使用了這種信號觸發(fā)方式,只是利用兩個(gè)觸發(fā)信號在每個(gè)時(shí)鐘周期的下降沿分別引起兩次觸發(fā),從而達(dá)到了在一個(gè)時(shí)鐘周期中觸發(fā)4次的目的,這樣在理論上它就可以達(dá)到266MB/s×2(單信號觸發(fā)次數(shù))×2(信號個(gè)數(shù))=1066MB/s的帶寬了。在AGP 8X規(guī)范中,這種觸發(fā)模式仍然使用,只是觸發(fā)信號的工作頻率變成266MHz,兩個(gè)信號觸發(fā)點(diǎn)也變成了每個(gè)時(shí)鐘周期的上升沿,單信號觸發(fā)次數(shù)為4次,這樣它在一個(gè)時(shí)鐘周期所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)就從AGP4X的4倍變成了8倍,理論傳輸帶寬將可達(dá)到266MB/s×4(單信號觸發(fā)次數(shù))×2(信號個(gè)數(shù))=2133MB/s的高度了。<BR><BR> 目前常用的AGP接口為AGP4X、AGP PRO、AGP通用及AGP8X接口。需要說明的是由于AGP3.0顯卡的額定電壓為0.8—1.5V,因此不能把AGP8X的顯卡插接到AGP1.0規(guī)格的插槽中。這就是說AGP8X規(guī)格與舊有的AGP1X/2X模式不兼容。而對于AGP4X系統(tǒng),AGP8X顯卡仍舊在其上工作,但僅會以AGP4X模式工作,無法發(fā)揮AGP8X的優(yōu)勢。<BR><BR><BR><BR>聲卡<BR><BR><BR>聲卡類型 <BR> 聲卡發(fā)展至今,主要分為板卡式、集成式和外置式三種接口類型,以適用不同用戶的需求,三種類型的產(chǎn)品各有優(yōu)缺點(diǎn)。<BR><BR>板卡式:卡式產(chǎn)品是現(xiàn)今市場上的中堅(jiān)力量,產(chǎn)品涵蓋低、中、高各檔次,售價(jià)從幾十元至上千元不等。早期的板卡式產(chǎn)品多為ISA接口,由于此接口總線帶寬較低、功能單一、占用系統(tǒng)資源過多,目前已被淘汰;PCI則取代了ISA接口成為目前的主流,它們擁有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安裝使用都很方便。<BR><BR>集成式:聲卡只會影響到電腦的音質(zhì),對PC用戶較敏感的系統(tǒng)性能并沒有什么關(guān)系。因此,大多用戶對聲卡的要求都滿足于能用就行,更愿將資金投入到能增強(qiáng)系統(tǒng)性能的部分。雖然板卡式產(chǎn)品的兼容性、易用性及性能都能滿足市場需求,但為了追求更為廉價(jià)與簡便,集成式聲卡出現(xiàn)了。<BR><BR>此類產(chǎn)品集成在主板上,具有不占用PCI接口、成本更為低廉、兼容性更好等優(yōu)勢,能夠滿足普通用戶的絕大多數(shù)音頻需求,自然就受到市場青睞。而且集成聲卡的技術(shù)也在不斷進(jìn)步,PCI聲卡具有的多聲道、低CPU占有率等優(yōu)勢也相繼出現(xiàn)在集成聲卡上,它也由此占據(jù)了主導(dǎo)地位,占據(jù)了聲卡市場的大半壁江山。<BR><BR>外置式聲卡:是創(chuàng)新公司獨(dú)家推出的一個(gè)新興事物,它通過USB接口與PC連接,具有使用方便、便于移動等優(yōu)勢。但這類產(chǎn)品主要應(yīng)用于特殊環(huán)境,如連接筆記本實(shí)現(xiàn)更好的音質(zhì)等。目前市場上的外置聲卡并不多,常見的有創(chuàng)新的Extigy、Digital Music兩款,以及MAYA EX、MAYA 5.1 USB等。<BR><BR>三種類型的聲卡中,集成式產(chǎn)品價(jià)格低廉,技術(shù)日趨成熟,占據(jù)了較大的市場份額。隨著技術(shù)進(jìn)步,這類產(chǎn)品在中低端市場還擁有非常大的前景;PCI聲卡將繼續(xù)成為中高端聲卡領(lǐng)域的中堅(jiān)力量,畢竟獨(dú)立板卡在設(shè)計(jì)布線等方面具有優(yōu)勢,更適于音質(zhì)的發(fā)揮;而外置式聲卡的優(yōu)勢與成本對于家用PC來說并不明顯,仍是一個(gè)填補(bǔ)空缺的邊緣產(chǎn)品。<BR><BR><BR>接口類型 <BR> 聲卡主要有ISA和PCI及USB外置接口三種,早期的內(nèi)置產(chǎn)品多為ISA接口,由于此接口總線帶寬較低、功能單一、占用系統(tǒng)資源過多,目前已被淘汰;PCI則取代了ISA接口成為目前的主流,它們擁有更好的性能及兼容性,支持即插即用,安裝使用都很方便。外置式聲卡是創(chuàng)新公司獨(dú)家推出的一個(gè)新興事物,它通過USB接口與PC連接,具有使用方便、便于移動等優(yōu)勢。但這類產(chǎn)品主要應(yīng)用于特殊環(huán)境,如連接筆記本實(shí)現(xiàn)更好的音質(zhì)等。 <BR><BR>聲卡芯片廠家 <BR> Advance Logic:Advance Logic 是一家老資格的音頻芯片設(shè)計(jì)制造商,主攻低端市場,遠(yuǎn)在ISA世代,就有一款著名的ALS007的音頻控制芯片,到了PCI時(shí)代,Advance Logic仍舊主攻低端市場,ALS4000便是一款比較著名的芯片,ALS4000功能簡單,音質(zhì)也一般,但價(jià)格確很便宜。隨著競爭的加劇,Advance Logic在低端市場的份額也遭到AC'97軟卡的侵蝕,Advance Logic并沒有放棄聲卡市場,轉(zhuǎn)而主攻Codec市場,著名的ALC系列Codec就是他們的杰作,Advance Logic扮演了一個(gè)很出色的角色,極大的推動了AC'97軟卡的音質(zhì)提升。<BR><BR>傲銳Aureal:在ISA時(shí)代,Aureal這個(gè)名字并不為人所知,但到了PCI時(shí)代,Aureal的名字迅速隨著帝盟S90這款聲卡傳播開來,S90這款聲卡獲得游戲玩家的廣泛贊揚(yáng),Aureal也名聲大振。S90就是采用的傲銳公司的Vortex AU8820的音頻控制芯片。支持A3D 1.0,就是這款S90讓很多人接受了3D音效這個(gè)概念,雖然最后的果子是創(chuàng)新摘走了,但栽樹的是A3D,A3D帶來了逼真的3D音效仿真。隨后傲銳發(fā)布Vortex-2 AU8830音頻控制芯片,支持A3D 2.0,帝盟發(fā)布基于這款芯片的MX300聲卡,用于和創(chuàng)新Live!系列爭奪市場,后來傲銳和帝盟結(jié)束了合作關(guān)系,不久傲銳被對手創(chuàng)新收購,A3D和傲銳成為歷史。<BR><BR>Ensoniq:1997年,Ensoniq可謂出盡風(fēng)頭,Ensoniq是最早開發(fā)出 PCI 音頻控制芯片的廠商之一,ES1370芯片被眾多廠家采用,創(chuàng)新也是Ensoniq的客戶之一,ES1370支持32個(gè)<U>硬件</U>復(fù)音,通過相應(yīng)的軟波表擴(kuò)充到64復(fù)音,支持2-8M音色庫。<U>硬件</U>支持Direct Sound、Direct Sound 3D,以及軟件模擬A3D 1.0和EAX,成為當(dāng)時(shí)中檔PCI聲卡的首選芯片,由于創(chuàng)新需要一個(gè)中檔次的芯片擴(kuò)充產(chǎn)品線,Ensoniq不久便被創(chuàng)新收購。Ensoniq發(fā)展出的PCI音頻控制芯片一共有三款——ES1370、ES1371、ES1373,音質(zhì)好,功能少,信噪比出眾是Ensoniq系列最大的特點(diǎn)。但是他們也有個(gè)顯著的缺點(diǎn),不支持多音頻流,好在隨著WDM驅(qū)動的推出,這些都算不上缺點(diǎn)了。在創(chuàng)新完成收購后,創(chuàng)新也推出了CT5507、CT2518、CT5880等芯片,著名的中低端聲卡PCI128就采用了CT-5880芯片。<BR><BR>E-mu:E-mu是一家實(shí)力強(qiáng)勁的音頻控制芯片設(shè)計(jì)商,主要從事音頻芯片開發(fā)以及合成技術(shù)研究,后被創(chuàng)新收購,經(jīng)典的創(chuàng)新AWE64系列就采用了E-mu的Emu8000芯片,其出色的波表合成能力讓聽過的人都印象深刻,E-mu的音頻控制芯片主要面向高端市場,講究性能、品質(zhì)以及功能,開發(fā)實(shí)力少有對手,是創(chuàng)新最強(qiáng)有力的技術(shù)支持。Emu8000有一個(gè)衍生版本——Emu8008,是Emu8000的PCI版本,創(chuàng)新曾經(jīng)推出過一款A(yù)WE64的PCI版本,就是采用的Emu8008,但是市場上非常少見。好在E-mu及時(shí)開發(fā)出了跨時(shí)代的Emu10k1,讓創(chuàng)新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1諸多嶄新的特征,是一顆可編程的DSP芯片,即時(shí)是幾年后的今天,也不會覺得這款芯片太落伍,事實(shí)上,基于這款芯片的Live!能夠勝任大部分游戲的需求。2001年,Emu再度開發(fā)出比Emu10k1更強(qiáng)的芯??簿褪茿udigy系列采用的音頻控制芯片,這款芯片繼承了Emu10k1的所有優(yōu)點(diǎn),改善了MIDI等方面的不足,并將運(yùn)算能力提升4倍,足夠滿足所有游戲的需求。2002年,創(chuàng)新推出Audigy2。<BR><BR>ESS:在ISA時(shí)代,ESS是創(chuàng)新最大的競爭對手,產(chǎn)品線豐富,性價(jià)比優(yōu)秀,當(dāng)年的ESS688/1868等都是非常優(yōu)秀的芯片,良好的兼容性以及低廉的價(jià)格受到眾多板卡商的青睞,市場占有率極大,是中低端市場的絕對首選。進(jìn)入PCI時(shí)代后,ESS也積極擴(kuò)展,前后推出了ESS Maestro-I、ESS Maestro-II、ESS Canyon3D等芯片,ESS的兼容性歷來口碑甚佳,ESS Maestro-II更是獲得了帝盟的青睞,著名的S70聲卡就是基于這款芯片,這款芯片有一個(gè)簡化的版本SOLO-I,主要交給主板商集成用,很少作為獨(dú)立的聲卡芯片使用。Canyon3D是ESS最強(qiáng)的芯片,又被稱作Maestro-2e,也是ESS第一款支持多聲道的芯片,著名的帝盟MX400聲卡正是采用了此款芯片,這款芯片運(yùn)算能力強(qiáng)大。2001年,ESS 再度發(fā)布Canyon3D-2,但是這個(gè)時(shí)候創(chuàng)新已經(jīng)壟斷市場了,Canyon3D-2沒有得到應(yīng)有的名氣和市場,ESS也逐漸在聲卡市場消失,這個(gè)創(chuàng)新最老的競爭對手,終于也扛不住壓力退出競爭了,但ESS這家公司還存在,目前主要擴(kuò)展消費(fèi)類電子市場。<BR><BR>驊訊C-Media:臺灣驊訊也是一家擁有廣泛影響力的廠家,他們推出的CMI-8338/8738芯片曾經(jīng)深深的影響了低端市場,CMI系列追求性價(jià)比,集成了Codec,降低了成本,還節(jié)約了PCB的制造和設(shè)計(jì)費(fèi)用,因此這幾款芯片往往出現(xiàn)在超低價(jià)的獨(dú)立聲卡或者主板上,即便在低廉的價(jià)格上,CMI系列還提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF輸入輸出的功能,這點(diǎn)做得甚至比某些高端芯片還好。在很多人眼里,CMI是一組非常不值得一提的芯片,事實(shí)上并非如此,8338/8738在最基本的功能——輸入輸出方面做得很好,但是市場上很少有一款像樣的8338/8738聲卡,但這并不表示8338/8738音質(zhì)就一定不行,雖然他們的運(yùn)算能力確實(shí)很弱。<BR><BR>雅馬哈YAMAHA:雅馬哈是RB一家著名的從事交通工具以及電聲樂器制造的公司,在ISA時(shí)代,雅馬哈的719芯片曾經(jīng)獲得極佳口碑。在PCI聲卡興起的時(shí)代,他們的產(chǎn)品也曾經(jīng)大出風(fēng)頭,最著名的有YMF724系列,YMF724系列又有724B、724C、724E、724F四個(gè)版本,724E開始起,YMF芯片兼容性得到很大改善,YMF724系列有著溫暖的音色以及非常出色的MIDI合成能力,性價(jià)比也是非常出眾,成為當(dāng)時(shí)中端聲卡的首選。著名的724聲卡有中凌雷公,雖然做工不算優(yōu)秀,但很多人因此領(lǐng)略了724的魅力。在724的基礎(chǔ)上,雅馬哈加入四聲道和數(shù)字I/O支持以及對3D音效的改良,推出了744系列,可惜的是,744并沒有再次刮起724旋風(fēng)。之后雅馬哈發(fā)布YMF754芯片并宣布告別民用聲卡領(lǐng)域的競爭。相信很多朋友都記得一個(gè)YMF734,雅馬哈根本就沒有什么YMF734芯片,但當(dāng)時(shí)734聲卡多如牛毛,都是用其他芯片,例如前面提到的ALS4000 Remark而來的,這也多少證明了雅馬哈家族的口碑是相當(dāng)好的。<BR><BR>水晶Crystal/Cirrus Logic:Cirrus Logic和Crystal是一家公司,兩個(gè)名字而已,平時(shí)提到的水晶公司就是他們。在這幾家芯片商中,技術(shù)實(shí)力最強(qiáng)大的正是水晶而不是Emu,數(shù)一數(shù)創(chuàng)新的高檔聲卡使用了多少水晶的芯片就知道水晶有多強(qiáng)大了。但是這家公司從來就有些吊兒郎當(dāng)?shù)母杏X,做音頻控制芯片顯得很隨意,而且走的是低價(jià)路線,很多朋友將水晶芯片和低質(zhì)低價(jià)劃等號了,早在ISA時(shí)代,水晶的音頻控制器被大量用于偽造719聲卡,到了PCI時(shí)代,也有不少所謂的734聲卡是用水晶的音頻控制器偽造的。久而久之,水晶的形象受到了很大影響,事實(shí)上,那些被用于偽造734的芯片,比雅馬哈的芯片還好不少,很有趣的偽造。水晶形象的恢復(fù)要多虧傲銳,若不是傲銳希望獨(dú)家做大,帝盟和Voyetra Turtle Beach就不會離開傲銳,帝盟選擇了ESS而Voyetra Turtle Beach選擇了水晶,Voyetra Turtle Beach推出了一款讓人震撼的Turtle Beach Santa Cruz,在國外評價(jià)甚至超過帝盟MX200,而這款芯片是基于水晶CS4630的,后來大力神和德國坦克的加盟,讓水晶樹立起中端的王者形象,國內(nèi)的島谷科技推出基于CS4630的黑金2系列更是推翻了傳統(tǒng)的物美價(jià)不廉的觀念。水晶發(fā)布過的音頻控制芯片很多,最有影響的是CS46XX系列,硬件SRC讓基于這個(gè)系列的聲卡的音質(zhì)都相當(dāng)不錯(cuò),很輕易的就超過了創(chuàng)新的聲卡。DVD方面的優(yōu)勢更是其他芯片廠商望塵莫及的。另外,水晶也是重要的AC‘97 Codec供應(yīng)商。<BR><BR>Fortemedia:Fortemedia最為著名的是FM801系列,F(xiàn)M801又細(xì)分為FM801AS和FM801AU,在DVD在PC普及的時(shí)候,很少有芯片可以支持到6聲道系統(tǒng),創(chuàng)新也沒有及時(shí)推出6聲道的聲卡,這給Fortemedia帶來了機(jī)遇,也就是這個(gè)時(shí)候,大量的廉價(jià)6聲道聲卡上市,其中大部分都是基于FM801AU的。FM801AU具備數(shù)字I/O功能,號稱為DVD音頻優(yōu)化,加上當(dāng)時(shí)的Live!還是面向高端,F(xiàn)M801AU系列獲得很大的成功。但好景不長,創(chuàng)新推出了Live!5.1后,F(xiàn)M801AU逐漸淘汰出市場。<BR><BR><BR>數(shù)字-模擬轉(zhuǎn)換器 <BR> 聲卡最重要的功能就是將數(shù)字化的音樂信號轉(zhuǎn)化為模擬類信號,完成這一功能的部件稱為DAC(Digital-Analog Converter:數(shù)字-模擬轉(zhuǎn)換器,簡稱數(shù)模轉(zhuǎn)換器),DAC的品質(zhì)決定了整個(gè)聲卡的音質(zhì)輸出品質(zhì),如果聲卡是數(shù)字輸出的話,那末級的DAC決定音質(zhì)。<BR><BR>大多數(shù)聲卡使用了符合AC97的Codec(數(shù)字信號編碼解碼器,DAC和ADC的結(jié)合體),由于AC97的標(biāo)準(zhǔn)定義了輸入輸出的采樣頻率都是48kHz這一個(gè)頻率,所以如果Codec接收到其他采樣頻率的音頻流,便會經(jīng)過SRC(Sample Rate Converter:采樣頻率轉(zhuǎn)換器),將頻率轉(zhuǎn)換到統(tǒng)一的48kHz,在這個(gè)轉(zhuǎn)換過程中,音頻流中的數(shù)據(jù)便會由于轉(zhuǎn)換算法而損失一部分細(xì)節(jié),造成音質(zhì)的損失,所以AC97除了播放48kHz的音頻流音質(zhì)還不錯(cuò)以外,播放其它采樣頻率的音頻流都不能得到很好的回放音質(zhì)。當(dāng)然,如果在Codec以后做修正電路可以提高一些音質(zhì),這就因廠商而異了。<BR><BR><BR>聲道數(shù) <BR> 聲卡所支持的聲道數(shù)是衡量聲卡檔次的重要指標(biāo)之一,從單聲道到最新的環(huán)繞立體聲,下面一一詳細(xì)介紹:<BR><BR>1.單聲道<BR><BR>單聲道是比較原始的聲音復(fù)制形式,早期的聲卡采用的比較普遍。當(dāng)通過兩個(gè)揚(yáng)聲器回放單聲道信息的時(shí)候,我們可以明顯感覺到聲音是從兩個(gè)音箱中間傳遞到我們耳朵里的。這種缺乏位置感的錄制方式用現(xiàn)在的眼光看自然是很落后的,但在聲卡剛剛起步時(shí),已經(jīng)是非常先進(jìn)的技術(shù)了。<BR><BR>2.立體聲<BR><BR>單聲道缺乏對聲音的位置定位,而立體聲技術(shù)則徹底改變了這一狀況。聲音在錄制過程中被分配到兩個(gè)獨(dú)立的聲道,從而達(dá)到了很好的聲音定位效果。這種技術(shù)在音樂欣賞中顯得尤為有用,聽眾可以清晰地分辨出各種樂器來自的方向,從而使音樂更富想象力,更加接近于臨場感受。立體聲技術(shù)廣泛運(yùn)用于自Sound Blaster Pro以后的大量聲卡,成為了影響深遠(yuǎn)的一個(gè)音頻標(biāo)準(zhǔn)。時(shí)至今日,立體聲依然是許多產(chǎn)品遵循的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。<BR><BR>3.準(zhǔn)立體聲<BR><BR>準(zhǔn)立體聲聲卡的基本概念就是:在錄制聲音的時(shí)候采用單聲道,而放音有時(shí)是立體聲,有時(shí)是單聲道。采用這種技術(shù)的聲卡也曾在市面上流行過一段時(shí)間,但現(xiàn)在已經(jīng)銷聲匿跡了。<BR><BR>4.四聲道環(huán)繞<BR><BR>人們的欲望是無止境的,立體聲雖然滿足了人們對左右聲道位置感體驗(yàn)的要求,但是隨著技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,大家逐漸發(fā)現(xiàn)雙聲道已經(jīng)越來越不能滿足我們的需求。由于PCI聲卡的出現(xiàn)帶來了許多新的技術(shù),其中發(fā)展最為神速的當(dāng)數(shù)三維音效。三維音效的主旨是為人們帶來一個(gè)虛擬的聲音環(huán)境,通過特殊的HRTF技術(shù)營造一個(gè)趨于真實(shí)的聲場,從而獲得更好的游戲聽覺效果和聲場定位。而要達(dá)到好的效果,僅僅依靠兩個(gè)音箱是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,所以立體聲技術(shù)在三維音效面前就顯得捉襟見肘了,但四聲道環(huán)繞音頻技術(shù)則很好的解決了這一問題。<BR><BR>四聲道環(huán)繞規(guī)定了4個(gè)發(fā)音點(diǎn):前左、前右,后左、后右,聽眾則被包圍在這中間。同時(shí)還建議增加一個(gè)低音音箱,以加強(qiáng)對低頻信號的回放處理(這也就是如今4.1聲道音箱系統(tǒng)廣泛流行的原因)。就整體效果而言,四聲道系統(tǒng)可以為聽眾帶來來自多個(gè)不同方向的聲音環(huán)繞,可以獲得身臨各種不同環(huán)境的聽覺感受,給用戶以全新的體驗(yàn)。如今四聲道技術(shù)已經(jīng)廣泛融入于各類中高檔聲卡的設(shè)計(jì)中,成為未來發(fā)展的主流趨勢。<BR><BR>5.5.1聲道<BR><BR>5.1聲道已廣泛運(yùn)用于各類傳統(tǒng)影院和家庭影院中,一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1聲音系統(tǒng)為技術(shù)藍(lán)本的。其實(shí)5.1聲音系統(tǒng)來源于4.1環(huán)繞,不同之處在于它增加了一個(gè)中置單元。這個(gè)中置單元負(fù)責(zé)傳送低于80Hz的聲音信號,在欣賞影片時(shí)有利于加強(qiáng)人聲,把對話集中在整個(gè)聲場的中部,以增加整體效果。相信每一個(gè)真正體驗(yàn)過Dolby AC-3音效的朋友都會為5.1聲道所折服。<BR><BR>千萬不要以為5.1已經(jīng)是環(huán)繞立體聲的頂峰了,更強(qiáng)大的7.1系統(tǒng)已經(jīng)出現(xiàn)了。它在5.1的基礎(chǔ)上又增加了中左和中右兩個(gè)發(fā)音點(diǎn),以求達(dá)到更加完美的境界。由于成本比較高,沒有廣泛普及。<BR><BR><BR>聲卡的音效 <BR> EAX:環(huán)境音效擴(kuò)展,Environmental Audio Extensions,EAX 是由創(chuàng)新和微軟聯(lián)合提供,作為DirectSound3D 擴(kuò)展的一套開放性的API;它是創(chuàng)新通過獨(dú)家的EMU10K1 數(shù)字信號處理器嵌入到SB-LIVE中,來體現(xiàn)出來的;由于EAX目前必須依賴于DirectSound3D,所以基本上是用于游戲之中。在正常情況下,游戲程序師都是用DirectSound 3D來使<U>硬件</U>與軟件相互溝通,EAX將提供新的指令給設(shè)計(jì)人員,允許實(shí)時(shí)生成一些不同環(huán)境回聲之類的特殊效果(如三面有墻房間的回聲不同于完全封閉房間的回聲),換言之,EAX是一種擴(kuò)展集合,加強(qiáng)了DirectSound 3D的功能。<BR><BR>A3D:是Aureal Semiconductor開發(fā)的一種突破性的新的互動3D定位音效技術(shù),使用這一技術(shù)的應(yīng)用程序(通常是游戲)可以根據(jù)用戶的輸入而決定音效的變化,產(chǎn)生圍繞聽者的3維空間中精確的定位音效,帶來真實(shí)的聽覺體驗(yàn),而且可以只用兩只普通的音箱或一對耳機(jī)在實(shí)現(xiàn),而通過四聲道,就能很好的去體現(xiàn)出它的定位效果。<BR><BR>H3D:其實(shí)和A3D有著差不多的功效,但是由于A3D的技術(shù)是給Aureal Semiconductor注冊的,所以廠家就只能用H3D來命名,Zoltrix速捷時(shí)的AP 6400夜鶯,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片,不要小看這個(gè)芯片,因?yàn)樗旧砜梢灾С稚厦嫠f的H3D技術(shù)、可支持四聲道、它本身還帶有MODEM的功能。<BR><BR>Sensaura/Q3D:CRL和QSound是主要出售和開發(fā)HRTF算法的公司,自己并不推出指令集。CRL開發(fā)的HRTF算法叫做Sensaura,支持包括A3D 1.0和EAX、DS3D在內(nèi)的大部分主流3D音頻API。并且此技術(shù)已經(jīng)廣泛運(yùn)用于ESS、YAMAHA和CMI的聲卡芯片上,從而成為了影響比較大的一種技術(shù),從實(shí)際試聽效果來看也的確不錯(cuò)。而QSound開發(fā)的Q3D可以提供一個(gè)與EAX相仿的環(huán)境模擬功能,但效果還比較單一,與Sensaura大而全的性能指標(biāo)相比稍遜一籌。QSound還提供三種其它的音效技術(shù),分別是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一種立體聲擴(kuò)展技術(shù);QMSS是用于4喇叭模式的多音箱環(huán)繞技術(shù),可以把立體聲擴(kuò)展到4通道輸出,但并不加入混響效果。2D-to-3D remap則是為DirectSound3D的游戲而設(shè),可以把立體聲的數(shù)據(jù)映射到一個(gè)可變寬度的3D空間中去,這個(gè)技術(shù)支持使用Q3D技術(shù)的聲卡。<BR><BR><BR>聲音采樣 <BR> 聲卡的主要的作用之一是對聲音信息進(jìn)行錄制與回放,在這個(gè)過程中采樣的位數(shù)和采樣的頻率決定了聲音采集的質(zhì)量。<BR><BR>1.采樣的位數(shù)<BR><BR>采樣位數(shù)可以理解為聲卡處理聲音的解析度。這個(gè)數(shù)值越大,解析度就越高,錄制和回放的聲音就越真實(shí)。我們首先要知道:電腦中的聲音文件是用數(shù)字0和1來表示的。所以在電腦上錄音的本質(zhì)就是把模擬聲音信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號。反之,在播放時(shí)則是把數(shù)字信號還原成模擬聲音信號輸出。<BR><BR>聲卡的位是指聲卡在采集和播放聲音文件時(shí)所使用數(shù)字聲音信號的二進(jìn)制位數(shù)。聲卡的位客觀地反映了數(shù)字聲音信號對輸入聲音信號描述的準(zhǔn)確程度。8位代表2的8次方——256,16位則代表2的16次方——64K。比較一下,一段相同的音樂信息,16位聲卡能把它分為64K個(gè)精度單位進(jìn)行處理,而8位聲卡只能處理256個(gè)精度單位,造成了較大的信號損失,最終的采樣效果自然是無法相提并論的。<BR><BR>如今市面上所有的主流產(chǎn)品都是16位的聲卡,而并非有些無知商家所鼓吹的64位乃至128位,他們將聲卡的復(fù)音概念與采樣位數(shù)概念混淆在了一起。如今功能最為強(qiáng)大的聲卡系列——Sound Blaster Live!采用的EMU10K1芯片雖然號稱可以達(dá)到32位,但是它只是建立在Direct Sound加速基礎(chǔ)上的一種多音頻流技術(shù),其本質(zhì)還是一塊16位的聲卡。應(yīng)該說16位的采樣精度對于電腦多媒體音頻而言已經(jīng)綽綽有余了。<BR><BR>2.采樣的頻率<BR><BR>采樣頻率是指錄音設(shè)備在一秒鐘內(nèi)對聲音信號的采樣次數(shù),采樣頻率越高聲音的還原就越真實(shí)越自然。在當(dāng)今的主流聲卡上,采樣頻率一般共分為22.05KHz、44.1KHz、48KHz三個(gè)等級,22.05只能達(dá)到FM廣播的聲音品質(zhì),44.1KHz則是理論上的CD音質(zhì)界限,48KHz則更加精確一些。對于高于48KHz的采樣頻率人耳已無法辨別出來了,所以在電腦上沒有多少使用價(jià)值。</FONT></DIV> |